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Umfassender Leitfaden zu WebXR Hit Testing und Depth Sensing — Ray Intersection, transiente Hit-Tests, Auslesen des Depth Buffers, Occlusion Rendering und Mesh-Rekonstruktion für Interaktionen in der realen Welt.
Ein praxisnaher Deep-Dive in die WebXR Hand Tracking API — Gelenkpositionen, Pinch-Erkennung, benutzerdefinierte Gestenerkennung und Interaktionsmuster für immersive VR-Anwendungen.
WebXR ist eine Web-API, die immersive Erlebnisse direkt im Browser ermöglicht – eine App-Installation ist nicht erforderlich. Sie unterstützt sowohl Virtual Reality (VR) als auch Augmented Reality (AR) über eine einheitliche JavaScript-API.
Ich hoste eine WebXR-Demo-Instanz unter:
https://tobias-weiss.org/hello-webxr/ 🌐
Nutzen Sie den rechten Controller und die Trigger-Taste (Zeigefinger) zur Navigation. Die Demo zeigt grundlegende Room-Scale-VR-Interaktionen – das Umhergehen, das Aufheben von Objekten und die Manipulation der Umgebung.
Browserbasiertes XR bietet mehrere Vorteile:
Die offizielle WebXR-Demo wird von der WebXR community gepflegt. Um eine eigene Instanz zu betreiben:
git clone https://github.com/immersive-web/webxr-samples
# Serve with any static file server
npx serve .
Sie benötigen einen WebXR-kompatiblen Browser (Firefox Reality, Meta Quest Browser oder Chrome mit VR-Unterstützung).
Ich habe dies mit folgendem Equipment getestet: